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Programação para Dispositivos Móveis em Windows Mobile 6

Curso Completo

Ricardo Queirós

Sujeito a confirmação por parte da editora



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Detalhes do Produto

Sinopse

Hoje em dia as tecnologias de informação e comunicação, vulgarmente intituladas como TIC, são um lugar comum em casa, no escritório, na sala de aulas ou mesmo numa conversa de café. Com o advento da Internet, o computador, o instrumento central das TIC, tornou-se uma janela para o mundo, sendo possível obter qualquer tipo de informação à distância de um clique e comunicar remotamente com qualquer pessoa.
A nível profissional, as exigências do mercado obrigam a um acesso em tempo real à informação, factor primordial no sucesso empresarial. Outros factores como a mobilidade, consistência e integração da informação são importantes nesta sociedade global. É neste contexto, que surgem os dispositivos móveis, verdadeiros computadores de bolso, com boas capacidades de processamento, armazenamento e tecnologias de transmissão de dados. A plataforma Windows Mobile vem enriquecer o panorama do mundo móvel ao oferecer aos equipamentos, um conjunto de serviços base essenciais, que disponibilizam ao utilizador final, mecanismos promotores da produtividade, flexibilidade e consistência nos seus processos de trabalho. Neste contexto, estuda-se, na óptica do programador, a plataforma .NET, a sua Framework de desenvolvimento móvel (.NET Compact Framework 3.5), o seu ambiente de desenvolvimento integrado (Visual Studio 2008), a sua linguagem de programação (Visual Basic 9.0) e um conjunto de ferramentas e extensões que permitem a produção célere e consistente de software para equipamentos móveis, nomeadamente o SDK para o Windows Mobile 6.0.

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Autor

Ricardo Queirós

Docente na Escola Superior de Media Artes e Design (ESMAD) e na Escola Superior de Saúde (E2S) do Politécnico do Porto (P.PORTO), onde leciona disciplinas nas áreas da programação e das tecnologias digitais aplicadas à saúde. É responsável pelo Gabinete de Ensino à Distância do Centro de Inovação Pedagógica do P.PORTO e investigador integrado no Centro de Sistemas de Computação Avançada - CRACS (INESC TEC). Tem participado em diversos projetos nacionais e internacionais, com especial enfoque na inovação pedagógica, ensino da programação, Inteligência Artificial e gamificação. Autor de mais de duas centenas de publicações científicas e de vários livros publicados pela FCA nas áreas da programação Web, mobile e gamificação.

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